FORMATION: BTS- ANIMATION 3D

La formation est conçue pour former artistiquement et techniquement des compétences en animation 3D afin de pouvoir intégrer des studios de production de film, de séries TV, de jeux vidéo ou des entreprises d'audiovisuel. A la clôture de ce cycle de formation l'étudiant est appelé à produire son portfolio et de le présenter devant un jury de professionnel.

Programme de la formation

ANALYSE ET DESSIN ANATOMIQUE

Ce module vous permettra de maîtriser les éléments suivants:

  • Formes de base utilisées dans la composition du corps et les proportions humaines.
  • Les mains : les os et les muscles.
  • Dessins de la forme du corps humain.
  • Dessins à partir d'un modèle vivant et Dessins de profils.
  • Les os et les muscles des pieds et Anatomie des membres supérieurs : squelette, muscles et peau.
  • Anatomie des membres inférieurs : squelette, muscles et peau.
  • Dessins à partir de poses différentes impliquant les membres.
  • Anatomie du tronc : vue antérieure. Anatomie du tronc : vue postérieure et Dessin des muscles du tronc : vues antérieure et postérieure.
  • Les muscles du visage et les structures de la tête et Dessins des muscles et structures de la tête.
  • Les muscles et structures du corps.
INTRODUCTION À L'ANIMATION

Ce module vous permettra de comprendre la théorie de l'animation et ce en abordant les éléments suivants:

L'histoire de l'animation Différents styles d'animation (réaliste, cartoon,...), L'observation: l'Acting et le Croquis les fondamentaux de l'animation:Courbes, rythmes, feuille d'expo,...

MODÉLISATION, TEXTURATION ET SCULPTURE DE PERSONNAGE

Ce module vous permettra de:

Concevoir un personnage et sa structure hiérarchique . Modélisation et texturation de la main et ses articulations. Modélisation et texturation de la tête et du visage d'un personnage. Modélisation et texturation du corps. Expressions faciales. Manipulation des subdivisions de surfaces. Modélisation fluide des articulations. Les outils de la sculpture. Sculpture des diverses parties anatomiques (mains, pieds, tête). Les expressions faciales humaines. Modélisation de caractéristiques et d'expressions non humaines. Conception d'un personnage et production d'un modèle de ce dernier.

ANIMATION AVANCÉE- MAYA & MOTIONBUILDER

Ce module (100% pratique) permettra à l'étudiant de maîtriser les outils et les techniques pour:

Animer en "keyframe" de bipède (Marche neutre, Marche à caractère, Anticipation / action / réaction, Bodymécanique, Anime action, Posing, pose to pose,...) Animer un quadrupède Animer des expressions faciales et du lip-synch Animer en style cartoon (Stretch & Squatch) Traiter un fichier mocap

RIGGING ET SKINNING

Ce module abordera les éléments suivants:

Découverte métier : Les tâches du Character TD Qu'est qu'un Bon Set Up ? Rappel des bonnes pratiques pour un Bon maillage. Les contrôleurs d'animations Découverte des outils pour le set up: Bones, Point, ExposeTm, Linking, Ik Chain, Custom Attribute; Constraints, Controllers, Schematic View, Skin Modifier, Skin Morph,... Concepts Généraux: "Reset Transforms", Bones, contraintes, Convention de nommage, ... Ordres de axes: Comment Choisir l'ordre des axes ?, Comment éviter le Gimbal Lock ? Création de Custom parameters Placement des Points Pivots et Rappel anatomique Gestion des poids d'influence "Skinning" Comprendre La Fk (Forward Kinematic ) et L'Ik (Inverse Kinematic) UI picker et Réalisation d'un Picker avec Script de sélection Set Up Facial: Rappel des principes de base de l'animation facial, Découverte du Morphing, Comment créer ses Morphs, Comment organiser ses Morphs (GUI, Joystick, Slider) Initiation au scripting


TRAVAUX DES ETUDIANTS

DEMANDE DE CONSEIL

MÉTIERS

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DURÉE

1 an (9mois)

CONDITIONS D'ACCÈS

1. Avoir un très bon niveau en dessin 2. Maitriser la modélisation et le rendu3D et ayant une initiation aux techniques d'animation 3D.

ADMISSION

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