FORMATION: GAME ART

La formation "Game Artist" permet à l'étudiant d'acquérir les compétences artistiques et techniques pour concevoir et réaliser un niveau de jeu vidéo 3D se rapportant à une histoire et une jouabilité pré-établie. A la clôture de ce cycle de formation l'étudiant est appelé à produire la Demoreel de son niveau de jeu et de la présenter devant un jury de professionnel.

Programme de la formation

RECHERCHE GRAPHIQUE (PHOTOSHOP ET TECHNIQUES CRéATIVES)

Ce module permettra à l'étudiant de:
- Préparer les sketchs relatifs à son environnement de jeu vidéo,
- Faire la recherche couleur et ambiance de son niveau de jeu en appliquant les techniques du digital Painting
- Connaitre les bases de l'anatomie afin de bien concevoir le "character" de son niveau de jeu vidéo,
- Préparer les sketchs ainsi que les modelSheets du "Character".

3D FONDAMENTALE (3DSMAX, MENTAL RAY, PHOTOSHOP)

Ce module permettra à l'étudiant de:
- Comprendre le pipe professionnel de réalisation d'un projet 3D (Pré-Production, Production et Post-Production),
- Connaitre le jargon et les bases théoriques de l'image 3D,
- Se familiariser avec la philosophie de fonctionnement du logiciel 3DSMAX,
- Manipuler les techniques de modélisation disponibles dans 3DSMAX,
- Apprendre à analyser des modèles du monde réel afin de choisir la ou les techniques optimales afin de les produire à l'aide de 3DSMAX,
- S'initier au dépliage, à l'application de texture et au rendu.

SCULPTURE DIGITALE ET 3D AVANCEE (3DSMAX- ZBRUSH- SUBSTANCE PAINTER- PHOTOSHOP)

Ce cours permettra à l'étudiant de:
- Se familiariser avec le logiciel de sculpture Zbrush
- De comprendre la complémentarité entre la modélisation 3D et la sculpture digitale et savoir choisir la bonne technique en fonction du détail à modéliser,
- D'analyser, modéliser et déplier des modèles détaillés
- D'optimiser des "meshs"3D pour le jeu vidéo (Midium et Low poly),
- De créer et peindre des textures 3D pour le jeu vidéo
.

CULTURE ET METIERS DU JEU VIDEO

Ce cours permettra à l'étudiant
- D'avoir un aperçu sur l'industrie du jeu vidéo
- De connaitre les différents métiers du jeu vidéo
- De comprendre les compétences attachées à chaque métier
- De comprendre les différents "business Model" et le marché du jeu vidéo.

ANIMATION POUR LE JEU VIDEO (3DSMAX-MAYA-UNITY)

Ce module permettra à l'étudiant de :

- Comprendre les bases de l'animation utilisant 3DSMAX
- Apprendre à faire le Rig et le Skin utilisant MAYA
- Apprendre à animer un "character" utilisant MAYA.

MOTEUR TEMPS REEL (UNITY3D)

Ce module permettra à l'étudiant de:

- Comprendre la philosophie de fonctionnement d'un moteur de rendu temps réel,
- Se familiariser avec l'interface de Unity,
- Connaitre les contraintes d'export de modèles 3D,
- Apprendre à intégrer des modèles 3D,
- Faire de la post-production dans le moteur Unity afin d'améliorer la qualité de son niveau de jeu.


Inscription
Ex: Jean Paul
Ex: jean.paul@gmail.com
Ex: 00216 53 269 000
Ex: BAC
Adresse, ville, code postal

DURÉE

1 ou 2 ans tout dépendra du niveau d'accès

CONDITIONS D'ACCÈS

1 an- Etre titulaire d'un diplôme ou d'un certificat en Arts graphiques, Audiovisuel, Multimédia ou une discipline équivalente. 2 ans- Niveau Bac et n'ayant pas de background graphique

TRAVAUX DES ETUDIANTS

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