FORMATION: BTS- PRODUCTION 3D-VFX

Ce cursus forme l'étudiant à la réalisation des images de synthèse 3D pour la publicité et le cinéma. Ce cursus permettra à l'étudiant de poursuivre sa formation et se spécialiser soit en animation 3D soit en effets spéciaux visuels. A la clôture de ce cycle de formation l'étudiant est appelé à produire une "Demoreel" et de la présenter devant un jury de professionnel. L'étudiant obtiendra, une fois il a réussi toutes ses épreuves, un BTS ou un BTP homologué selon son niveau d'accès et passer un examen de certification internationale.

Programme de la formation

1ERE ANNEE PRODUCTION 3D

Dessin analytique et à vue

L'objectif de ce cours de dessin est de familiariser les étudiants avec les principes de base du dessin: la ligne, les formes, l'ombre et la lumière, les proportions ainsi que la perspective, un accent sera mis sur l'étude de personnages (expressions faciales et corporelles), l'étude organique et mécanique.

Atelier Illustration

Cet atelier permettra à l'étudiant de stimuler son imaginaire et d' éveiller sa perception visuelle, de maîtriser les bases de l'illustration dans des styles différents et de s'exercer à la conception de décors, d'objets et de "character".

Semiologie et Storytelling

Ce module permettra à l'étudiant de développer sa capacité de communiquer des messages et de provoquer des émotions à travers des images fixes et animées .

Digital Painting

Cet atelier pratique permettra à l'étudiant de maitriser les techniques de base du digital painting afin de concevoir et réaliser des oeuvres digitales de haute qualité.

ATELIER NUMÉRIQUE

Ces ateliers permettront aux étudiants de maîtriser les outils numériques comme photoshop, illustrator, InDesign, After Effects et autres afin qu'ils puissent acquérir une rapidité et efficacité dans leurs processus de production.

Initiation à l'animation

Ce module permettra aux étudiants de comprendre les différentes techniques d'animation , de penser et d'animer des actions narratives d'un character donné..

3D Fondamentale

Ce module permettra à l'étudiant de: - Comprendre le pipe professionnel de réalisation d'un projet 3D (Pré-Production, Production et Post-Production), - Connaitre le jargon et les bases théoriques de l'image 3D, - Se familiariser avec la philosophie de fonctionnement d'un logiciel 3D, - Manipuler les techniques de modélisation disponibles dans le logiciel choisi, - Apprendre à analyser des modèles du monde réel afin de choisir la ou les techniques optimales afin de les produire en 3D, - S'initier au dépliage, à l'application de texture et au rendu précalculé..

2EME ANNEE PRODUCTION 3D

Métier et Pipeline de production

-Comprendre les spécificités et les caractéristiques du métier "CG Artist"

-Etudier le pipeline de production d'un film d'animation

-Etudier les bases de la conception d'une image de synthèse 3D.

Initiation 3D et Techniques de modélisation

Ce module permettra à l'étudiant de:

-Se plonger dans l’univers de l’analyse de maillage 3D

-Etudier les techniques de modélisation 3D utilisant 3DSMAX

-Acquérir les techniques optimales de modélisation polygonale

-Etudier les notions de topologie de maillage 3D et les contraintes de subdivision.

Depliage - Texturage– Materiaux

Ce module permettra à l'étudiant de:

-Comprendre les notions de dépliage des maillages 3D

-Etudier les coordonnés de texture

-Définir les stratégies d’étirement des textures 2D sur un maillage 3D

-Entamer le processus d’assignement et de création des textures et de shaders et de Comprendre leurs réaction physique avec la lumière afin d’atteindre le photo-réalisme.

PRODUCTION "3D CHARACTER"

Ce module permettra à l'étudiant de maitriser les éléments suivants:

-NOTION DE TOPOLOGIE DE CORPS HUMAIN:Découvrir les notions de topologie de corps humain (visage et corps)

-SCULPTURE ET BAKING:Découvrir les secrets de la sculpture et du backing: NM, AO, Cavity Map, light Map,...

-BAKING ET TEXTURING:Découvrir les secrets du backing: NM, AO, Cavity Map, light Map,...Appliquer les principes de texturing classique et avancé

-SETUP ET SKINING:Apprendre à réaliser un bon rigging du personnage et aussi un bon skinning

ANIMATION:Apprendre les bases de l'animation pour animer le 'character'

Lumiere et Rendu

Ce module permettra à l'étudiant de:

-Etudier les concepts physiques de la lumière et sa réaction avec les différents objets de la scène

-Etudier les rapports lumière /camera à travers les différents principes photographiques de l’image photo-réaliste

-Observer et apprendre les techniques proposées par Chaos-Group pour calculer les images (fixes/Animées)

-L’étudiant sera capable de définir les paramètres et les méthodes de calcul optimales par rapport à la qualité, et au Temps de Rendu.

Post-Production

Ce module permettra à l'étudiant de:

-Apprendre les secrets du "compositing", à travers la compilation des passes RAW RENDER

-Appliquer les techniques d’Etalonnage et de correction colorimétrique afin d’atteindre l’image ultra realiste

-Incruster la bande sonore adéquate à l’animation et faire le montage des séquences produites.

Stage Professionnel

L'étudiant est appelé a effectué un stage en entreprise de durée 3 mois afin de mettre en application toutes les connaissances acquises lors de sa formation


TRAVAUX DES ETUDIANTS

DEMANDE DE CONSEIL

MÉTIERS

Ce programme de formation prépare au métier d'Infographiste 3D qui pourra intervenir généralement dans la production d’une publicité, d'un court métrage d’animation 3D ou dans la réalisation d’un jeu vidéo.

DURÉE

2 ans

CONDITIONS D'ACCÈS

1 an: Etre titulaire d'un diplôme ou d'un certificat en Arts graphiques, Design, Design d'intérieur, Audiovisuel, Multimédia ou une discipline équivalente. ................................................................................................................................................ 2 ans: Niveau Bac ou plus et n'ayant pas de background graphique

ADMISSION

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