Introduction à 3DS Max: Présentation du logiciel, familiarisation et gestion de l'interface, visualisation et navigation dans l'espace 3D, gestion de la sélection et de l'affichage, utilisation des outils et leurs fonctionnalité, gestion des fichiers et organisation d'un projet 3dsmax
Modélisation d'objets: Création et modification de primitives géométriques, création et modification de formes, création et modification d'objets composés, création et modification d'objets architecturaux, modélisation polygonale, utilisation et fonctionnalités des modificateurs, organisation d'une scène en groupes et calques Échange de données.
Texture des objets: Initiation aux notions de matériaux, initiation aux notions d'ombrage et de texture, familiarisation avec l'éditeur de matériaux, paramétrage de différents types de matériaux, paramétrage et coordonnées de textures
Éclairage de la scène : Présentation des concepts généraux de l'éclairage, création et placement des lumières, paramétrages et modification des lumières
Caméras: Création et placement de caméras, propriétés et paramétrage des différentes caméras, animation de caméra
Rendre une scène à laide du moteur VRAY: Tests et paramétrage de rendu, optimisation et lancement de rendu.