Programme de la formation
Ce cours permettra à l'étudiant d'acquérir les concepts de base de l'infographie, ci-dessous un aperçu sur le contenu de ce cours:
Saisir le sens de l'infographie Comprendre les principaux concepts du l'expression plastique Composer une image Connaître les caractéristiques techniques et les critères de qualité des images numériques Acquérir des images
Ce cours permettra à l'étudiant d'acquérir les concepts du dessin analytique et ce à travers les objectifs suivants:
Apprendre les mécanismes et les démarches de la pratique du dessin Maîtriser le système de repérage et de construction bidimensionnel Initier les élèves à la perspective Apprendre à analyser et interpréter l'espace tridimensionnel Représenter les volumes par le jeu d'ombres et de lumières
Cet atelier permettra à l'étudiant de:
Apprendre les principes de bases de la couleur et des formes Produire un support de communication format papier en utilisant différentes techniques : aquarelle, ancre de chine, collage,... Appliquer la couleur pour mettre en valeurs les expressions d'un objet ou de personnage Apprendre à choisir la typographie en adéquation avec le concept
Les principaux objectifs de ce cours sont:
Développer la culture de l´image Acquérir les bases de la photographie Design graphique Projeter des films afin de les analyser
Cet atelier permettra à l'étudiant de pratiquer un logiciel de création 3D pour produire des images et des scènes 3D, ci-dessous un aperçu sur le contenu de cet atelier:
Connaître le jargon de la 3D Modélisation d'objets Gestion des matériaux et textures des objets Gestion des Lumières Gestion des Caméras Rendre une scène
Ce cours permettra à l'étudiant de maîtriser les techniques 3D permettant d'animer des objets, et vous trouverez ci-dessous un aperçu des principaux éléments du contenu de ce cours:
- Apprendre les bases de l'animation 3D
- Comprendre les contraintes et les contrôleurs d'animations
- Comprendre l'animation faciale
- Utiliser les utilitaires d'animation
- Animer des objets organiques
L'étudiant sera capable de mélanger plusieurs sources d'images pour créer un plan unique, de faire des rendus 3D par passes, de gérer des couches diverses à l'aide de logiciel de compositing et de savoir intégrer des éléments 2D ou 3D dans une prise de vue réelle à l'aide du logiciel NUKE.