Programme de la formation
Ce module permettra à l'étudiant de:
• Avoir une bonne connaissance du marché du jeu vidéo
• Comprendre les enjeux de la production et mettre en place une méthodologie de travail en équipe
• Maîtriser la localisation, les tests et les contraintes imposées par les constructeurs
• Etre capable de mettre en place une veille permanente des nouvelles technologies
Ce module permettra à l'étudiant:
• Savoir mettre en place l'infrastructure matérielle, logicielle et réseau pour le bon déroulement du projet
• Etre capable d'analyser et choisir un moteur de jeu en fonction des contraintes de cibles, et de projet
• Maitriser l'utilisation des outils de gestion de version et de commitment du code
• Etre capable de mettre en place un outil de suivi de debug
• Comprendre les enjeux et les contraintes du développement multi-plateforme
Ce module permettra à l'étudiant de :
• Acquérir une vision artistique afin de pouvoir surtout bien communiquer avec les autres membres de l'équipe et mettre en place les structures de données adaptées aux besoins de la production
• Maîtriser les bases du logiciel 3dsmax
Ce module permettra à l'étudiant de :
• Comprendre les spécificités de l'Architecture d'un projet logiciel de type jeu vidéo
• S'assurer de la bonne maitrise des concepts de la POO et de leurs implémentation en C++
• Revoir les Bases mathématiques utiles et nécessaires pour le développement jeu vidéo et outils 3D
• Comprendre les Bases physiques pour le jeu vidéo et comment les implémenter en C++
• Concevoir et intégrer de l'IA (Intelligence artificielle) dans un jeu video
• Programmer les mécaniques de jeu vidéo Programmation réseau / multijoueurs / Cloud gaming
Ce module permettra à l'étudiant de:
• Comprendre la philosophie de fonctionnement du moteur et de se familiariser avec son interface
• Manipuler les principales fonctionalités du moteur
• Maitriser le Scripting basé sur les Blueprint d'Unreal
• Comprendre le lien entre C++ et Blue Print
Ce module permettra à l'étudiant de:
• Comprendre les contraintes liées à l'importation d'une scène 3D
• Maitriser les bases de l'Intégration & de la Gestion des caméras
• Comprendre les bases de la gestion des lumières
• Intégrer des effets spéciaux et du son
• Gérer des objets 3D interactifs
ce module permettra à l'étudiant de:
• Importer et intégrer les personnages joueurs
•Gérer des animations et des intéractions
•Gérer la Physique du personnage (saut etc…)
•Gérer les IA et les paramètres personnages non joueurs
•Intégrer PNJ
Ce module permettra de:
Concevoir le menu d'un jeu vidéo
Créer les HUD / UI
Créer le tutorial d'utilisation
Gérer les Sauvegardes & Faire le check point