Objectif:
La formation Production d'application de Réalité Virtuelle/ Réalité Augmentée est basée sur une méthode active et un processus d'apprentissage très agile qui permet aux apprenants de Maitriser les outils et méthodes permettant de réaliser une application basée sur l'expérience immersive et interactive pour les casques de réalité virtuelle grâce au moteur temps réel Unreal Engine(UE5).
Prérequis:
►Comprendre les bases du fonctionnement des ordinateurs PC
► Des connaissances en programmation sont préférable mais pas nécessaires.
Software :
► 3DSMAX 2023 et plus
► UNREAL ENGINE 5.3 et plus
Hardware:
► Processeur : Intel Core i7 - 12ème Génération ou AMD Ryzen 7 3ème Génération
►Carte Graphique : NVIDIA GeForce RTX 3060 ou plus
Certificat
À la clôture de la formation, le stagiaire recevra 3 certificats :
► Deux certificats Autodesk:
◄Suivi formation
◄ Validation de projet
► Un Certificat NET-INFO
Métier :
► Si vous souhaitez avoir une vie stable et sûre, vous pouvez choisir un emploi à temps
►plein dans l'un des studios 3d du monde entier.
►Si vous souhaitez créer votre propre marque et démarrer votre entreprise, vous aurez toujours une option.
I. Introduction
►Le lexique de la Réalité Virtuelle, réalité augmentée et 360°.
► Le matériel indispensable à la Réalité Virtuelle.
► Etudes de cas d’utilisation de la VR et AR.
► Pipeline de production d’œuvre VR/AR (la technologie, La scénarisation, production de contenu graphique, ingénierie logicielle, coût, diffusion et accès aux marchés...).
II. Configuration et planification :
► Le matériel indispensable à la VR (Les différents casques VR, Les différents casques pour mobile, les casques autonomes).
► Du story-board à l’expérience (comment construire un projet VR ? Méthodologie de conception d'un projet en Réalité Virtuelle, ...).
III. Production
►Réalisation d’un projet de réalité virtuelle utilisant Unreal Engine 5.
►Se familiariser avec l'interface Unreal Engine 5 (UE5).
►Créer et Paramétrer un projet VR.
► Intégration des assets 3D et gestion des exports de modèles 3D (3DSMAX, Blender, Maya) pour UE5, gestion matériaux et lumières.
► Comprendre les fondamentaux de la programmation graphique via les BluePrint.
►Gestion UI/UX.
► Gestion de l’export du projet.
► Tester le projet et réitérer afin d'améliorer l'expérience.