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PRODUCTION3D-GAME ART

PRODUCTION3D-GAME ART

Objectif:
La formation "Game Artist" permet à l'étudiant d'acquérir les compétences artistiques et techniques pour concevoir et réaliser un jeu vidéo 3D se rapportant à une histoire et une jouabilité en collaboration avec des développeurs de jeu vidéo.

A la clôture de ce cycle de la formation l'étudiant est appelé à produire son Demoreel et de la présenter ainsi que le jeu vidéo développé en équipe devant un jury professionnel. 

Ce programme hybride combine des cours en ligne le soir et des cours présentiels le weekend, menant à un BTS ou un BTP homologué, avec une certification internationale.

Prérequis:

 

- Avec ou Sans Bac

- Comprendre les bases du fonctionnement des ordinateurs PC 

 

Certificats :

L'étudiant obtiendra, une fois qu'il a réussi toutes ses épreuves, un BTS ou un BTP homologué selon son niveau d'accès et pourra passer un examen de certification internationale.

Programme de la formation


1ÉRE ANNÉE 

  • 3 Mois:
    • Dessin et peinture digitale
    • Sémiologie
    • Atelier Couleur
    • Atelier Photographie
    • Atelier Numérique : Théorie de l'image, Adobe creative suite
    • 3D Fondamentale

 

  • 3 Mois:
    • Conception et dessin de personnage
    • Atelier Production Digitale
    • 3D avancée
    • Initiation à l'animation 3D

  • 3 Mois:
    • Elaboration dossier de pré-production relatif à un thème/projet
    • Atelier production de sketch environnement et personnage liés au projet
    • Conception planche graphique couleur et ambiance
    • Production d'une animatique 3D du projet
    • Elaboration d'un Book Graphique du projet

2éme ANNÉE 

1/ CULTURE ET MÉTIERS DU JEU VIDÉO :

  • Un aperçu sur l’industrie des jeux vidéos
  • Connaitre les différents métiers de jeux vidéo
  • Comprendre les compétences attachées à chaque métier
  • Comprendre les différents Business Models et le marché de jeux vidéos

2/ PRÉ PRODUCTION :

  • Game Design
  • Elaboration d'un dossier de pré-production comportant:
      • les sources d'inspiration et les références
      • Planches Décors/Level design
      • Planches personnages
      • Description du gameplay

3/ 3D AVANCÉE:

  • Techniques de modélisation avancée dans 3DS Max.
  • Sculpture digitale de personnage
  • Optimisation des Modèles 3D pour le jeu vidéo (Medium, et LowPoly)
  • Création et peinture de textures

4/ ANIMATION POUR LE JEU VIDÉO :

  • Comprendre les bases de l’animation.
  • Apprendre à faire le Rig et le Skin.
  • Apprendre à animer un caractère.

5/ MOTEUR TEMPS RÉEL :

  • Comprendre la philosophie de fonctionnement d’un moteur temps réel.
  • Se Familiariser avec l’interface du Moteur
  • Connaitre les contraintes d’export des modèles 3D.
  • Apprendre à intégrer des modèles 3D.
  • Rendu temps réel: Eclairage, matériaux, textures, effets visuels et sonores.

    STAGE ET PROJET DE FIN DE CURSUS

    L'étudiant est appelé à faire un stage professionnel de fin de parcours de 3 mois et de réaliser un portfolio professionel qui met en valeur ses compétences pour l'accès au marché de travail.

    Ce programme hybride combine des cours en ligne le soir et des cours présentiels le weekend, menant à un BTS ou un BTP homologué, avec une certification internationale.

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