production3d-game-art-diplomante-homologue | NET-INFO
3D GAME ART

3D GAME ART

Résultats d'apprentissage

À l'issue de ce programme, les étudiants seront capables de :

  • Créer des modèles 3D de haute qualité pour des personnages, des environnements et des objets à l'aide de logiciels standards de l'industrie.
  • Développer et appliquer des textures, des matériaux et des shaders pour améliorer la qualité visuelle des actifs 3D.
  • Démontrer des compétences en animation de personnages et d'environnements, y compris le rigging et l'animation pour les jeux.
  • Importer et optimiser des actifs 3D pour la performance au sein de moteurs de jeu tels qu'Unreal Engine et Unity.
  • Assembler un portfolio professionnel qui met en valeur une variété de projets terminés, soulignant à la fois les compétences techniques et artistiques.
  • Comprendre les normes et pratiques de l'industrie pour se préparer à des postes d'entrée dans l'art et le développement de jeux.
  • Travailler efficacement en équipe tout en utilisant des outils de gestion de projet et des systèmes de contrôle de version pour des projets de développement de jeux.

Prérequis

Connaissances de base en dessin et principes d'art traditionnel.

Durée

  • 2 ans (4 semestres)
  • 15 à 20 heures de cours, projets et auto-apprentissage

Logiciels

  • Unreal Engine 5
  • ZBrush

Programme de la formation

Module 1 : Fondements de l'Art de Jeu

  • Introduction au Design de Jeux
  • Fondamentaux du Dessin
  • Bases du Modélisation 3D
  • Théorie des Couleurs et Composition
  • Introduction à la Texturation
  • Art Numérique et Peinture

Module 2 : Art de Jeu Intermédiaire

  • Techniques Avancées de Modélisation 3D
  • Sculpture dans ZBrush
  • Introduction à l'Animation
  • Matériaux et Ombres
  • Bases des Moteurs de Jeu
  • Collaboration en Équipe et Gestion de Projet

Module 3 : Techniques Avancées d'Art de Jeu

  • Modélisation et Rigging de Personnages
  • Création d'Art Environnemental
  • Animation pour les Jeux
  • Techniques d'Éclairage de Jeu
  • VFX pour les Jeux
  • Développement de Portfolio d'Art de Jeu

Module 4 : Spécialisation et Projet Capstone

  • Sujet Spécialisé en Art de Jeu
  • Techniques Avancées de Texturation
  • Développement de Projet Capstone
  • Tendances et Pratiques de l'Industrie
  • Pratiques Professionnelles pour les Artistes de Jeu
  • Revue et Présentation du Portfolio

Éléments supplémentaires: 

Ateliers/Séminaires

Inclure des ateliers ou séminaires optionnels avec des professionnels de l'industrie tout au long du programme.

Stages

Encourager les étudiants à rechercher des stages dans des studios de développement de jeux pendant les vacances d'été pour acquérir une expérience pratique.

Activités Extracurriculaires

Encourager la participation à des game jams, des clubs d'art et des communautés en ligne pour développer des compétences et des réseaux.

S'inscrire