production3d-game-art-diplomante-homologue | NET-INFO
3D GAME ART

3D GAME ART

Ce programme hybride associe formation en ligne et en présentiel, menant à un diplôme homologué (BTS ou BTP). Il intègre des certifications internationales Autodesk et Epic Games, offrant une insertion professionnelle rapide ou l’opportunité de lancer son propre projet dès la fin du parcours.

🎯 Résultats d’apprentissage

  • Créer des modèles 3D de haute qualité pour des personnages, environnements et objets avec des logiciels standards de l’industrie
  • Développer et appliquer des textures, matériaux et shaders pour améliorer la qualité visuelle des actifs 3D
  • Maîtriser l’animation de personnages et d’environnements, y compris le rigging et l’animation pour les jeux
  • Importer et optimiser des actifs 3D pour les moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity)
  • Assembler un portfolio professionnel mettant en valeur des projets terminés
  • Comprendre les normes et pratiques de l’industrie pour se préparer aux postes d’entrée
  • Travailler efficacement en équipe avec des outils de gestion de projet et de contrôle de version

📌 Niveau Exigé

  • Connaissances de base en dessin et en principes d’art traditionnel.

⏳ Durée & modalité

  • Durée: 2 ans (4 semestres)
  • Volume horaire : 28 heures par semaine (cours, ateliers, projets et auto-apprentissage)

🛠️ Technologies & Logiciels

  • Unreal Engine 5, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, 3DSMAX, MAYA

Programme de la formation

🎮 Module 1 : Fondements de l'Art de Jeu
  • Introduction au Design de Jeux
  • Fondamentaux du Dessin
  • Bases de la Modélisation 3D
  • Théorie des Couleurs et Composition
  • Introduction à la Texturation
  • Art Numérique et Peinture
🧰 Module 2 : Art de Jeu Intermédiaire
  • Techniques Avancées de Modélisation 3D
  • Sculpture dans ZBrush
  • Introduction à l'Animation
  • Matériaux et Ombres
  • Bases des Moteurs de Jeu
  • Collaboration en Équipe et Gestion de Projet
🚀 Module 3 : Techniques Avancées d'Art de Jeu
  • Modélisation et Rigging de Personnages
  • Création d'Art Environnemental
  • Animation pour les Jeux
  • Techniques d’Éclairage de Jeu
  • VFX pour les Jeux
  • Développement de Portfolio d'Art de Jeu
🎯 Module 4 : Spécialisation et Projet Capstone
  • Sujet Spécialisé en Art de Jeu
  • Techniques Avancées de Texturation
  • Développement de Projet Capstone
  • Tendances et Pratiques de l'Industrie
  • Pratiques Professionnelles pour les Artistes de Jeu
  • Revue et Présentation du Portfolio
🧩 Éléments Supplémentaires
  • Ateliers/Séminaires avec des professionnels
  • Stages dans des studios de développement
  • Participation à des game jams, clubs et communautés
S'inscrire